Adicción A Los Videojuegos Y Su Relación Con Problemas De Salud Mental En Adultos Jóvenes De La Ciudad De Panamá En El Año 2019
Resumen
Durante muchos años la adicción referenciaba únicamente a sustancias como
alcohol, drogas, y el cigarrillo, hoy en día, también los videojuegos son
considerados como adicción. Los videojuegos se han convertido en una forma
de entretenimiento de alto consumo en la sociedad, sobre todo con
adolescentes y adultos jóvenes. Se trata de un comportamiento disfuncional
que es recurrente y persistente que interrumpe las actividades personales,
familiares, sociales, laborales. Incluye síntomas psicológicos y físicos que van
asociados a características de la personalidad. El objetivo de este estudio fue
determinar la relación entre la adicción a los videojuegos con variables
relacionadas a la salud mental en la población adulta panameña.
Este estudio fue cuantitativo transversal de tipo correlacional, en el cual, para
medir las variables se utilizaron cuestionarios de auto-reporte. Para recolectar
los datos demográficos se utilizó un Cuestionario de Datos Demográficos, para
medir la variable adicción a los videojuegos se utilizó el cuestionario
“Videogame Addiction Scale (VGAS)”, para medir la variable de impulsividad
se utilizó la Escala de Impulsividad de Barratt (BIS-11), para medir las variables
de ansiedad, depresión y estrés se utilizó la Escala de Depresión, Ansiedad y
Estrés (DASS 21), y para medir la variable de soledad se utilizó la Escala de
Soledad de Jong Gierveld.
Se evaluaron 150 adultos entre los 18 y 35 años de edad en la Ciudad de
Panamá. La mayoría de los participantes fueron de sexo masculino con una
edad promedio de 22 años, que se encontraban realizando sus estudios
universitarios. Los resultados evidenciaron asociaciones significativas entre la
vi
adicción a los videojuegos y las variables de impulsividad y síntomas
internalizantes (ansiedad, depresión y estrés). Se vio una relación entre la
impulsividad con pérdida de control y ansias, ya que la adicción involucra un
manejo pobre de impulsos y un deterioro en el control y uso de videojuegos,
la ansiedad se relaciona con conductas adictivas incluyendo el juego
patológico, la soledad está asociada a esta adicción ya que estos funcionan
como un medio de socialización más fácil o eficiente para usuarios de
videojuegos con características tímidas. Por otro lado, no se encontraron
asociaciones significativas entre la adicción a los videojuegos y la variable de
soledad. En base a los hallazgos, se discuten implicaciones teóricas y se dan
algunas recomendaciones para futuros proyectos relacionados a este tema.